Així és ¡Sin Red!, la proposta lúdica nascuda d’una investigació de la UPF i la UOC per a qüestionar l’impacte de les xarxes socials entre el jovent des de la complicitat, sense paternalismes ni moralines.
Com es convida un adolescent a soltar el telèfon mòbil sense recórrer a la prohibició ni al discurs moralitzador?
Les doctores en comunicació Mònika Jiménez-Morales (UPF) i Mireia Montaña Blasco (UOC) han trobat una resposta alternativa convertint les conclusions de la ciència en una eina lúdica. Del seu projecte d’investigació I+D SMARS (Salud Mental, Adolescentes y Redes Sociales) naix ¡Sin Red!, un joc de cartes editat per Mediterrània Games dissenyat per a promoure l’alfabetització digital i el pensament crític.
Del diagnòstic acadèmic a la taula de joc
La recerca de les investigadores analitza la percepció de més de 1.000 adolescents d’entre 12 i 18 anys sobre el seu consum a plataformes com TikTok i Instagram. Entre les conclusions, destaca que el 54% dels usuaris de TikTok supera les dues hores diàries d’ús i que més del 20% dels adolescents pateix algun trastorn de salut mental. Davant d’aquestes dades, l’estudi evidencia que les mesures restrictives o la mera prohibició no funcionen si no s’ofereixen eines que afavorisquen un consum moderat i conscient.
¡Sin Red! tradueix aquests resultats en una experiència d’entreteniment pensada per a grups de 2 a 8 jugadors a partir dels 12 anys, amb partides d’entre 30 i 45 minuts. A través de 78 cartes (70 de preguntes i reptes, i 8 de rols), la dinàmica proposa abordar de manera distesa aspectes com la pressió estètica, l’autoestima, el funcionament dels algoritmes i la necessitat de validació.
Rols digitals i reflexió sense jutjar
Per a connectar amb el llenguatge juvenil, el joc inclou targetes de rols inspirades en perfils habituals de la cultura d’internet, com el Hater, el Boomer, l’NPC, el Pick Me, el Cancelador, el Delulu o l’Influencer. Aquesta fórmula permet als participants analitzar les seues pròpies actituds en l’entorn en línia sense sentir-se jutjats des d’una perspectiva adoctrinadora.
Editat per Mediterrània Games —segell nascut dins d’Editorial Mediterrània amb una aposta per la producció local i sostenible—, el joc es comercialitza en format compacte (amb un PVP de 14,95 € i disponible exclusivament en castellà). En un moment en què el debat sobre el benestar digital sol oscillatejar entre l’alarmisme i la inacció, iniciatives com aquesta demostren que la transferència de coneixement pot esdevindre cultura que es juga, recordant-nos que el repte no és aïllar la joventut de la tecnologia, sinó aprendre a habitar-la amb criteri.
![logo-3[1]](https://revistasao.cat/wp-content/uploads/2018/02/logo-31.png)

